1. Étudier le marché : Comprendre ce qui existe déjà
Avant de vous lancer, il est crucial de valider votre idée en étudiant le marché. Voici comment procéder :
- Recherchez vos concurrents : Identifiez les applications similaires sur l’App Store, Google Play ou via des recherches Google. Quelles fonctionnalités offrent-elles ? Quels sont leurs points faibles ? Aujourd’hui, vous pouvez aussi demander à des outils comme ChatGPT ou Grok de faire une première recherche des applications qui existent, pour vous.
- Analysez les besoins des utilisateurs : Parlez à vos clients potentiels (via des sondages, interviews ou réseaux sociaux) pour comprendre leurs attentes. Si votre application ne répond pas à un besoin qui existe, ou qui regroupe suffisamment de personnes, vous risquez d’être déçu à l’arrivée.
- Identifiez votre valeur ajoutée : Qu’est-ce qui rendra votre app unique ? Par exemple, une interface plus simple, des fonctionnalités locales ou un prix compétitif.
Exemple : Si vous voulez créer une app de commande pour restaurants, vérifiez si les apps existantes (comme Uber Eats) manquent de fonctionnalités spécifiques, comme la prise en charge des petits commerces locaux ou la suggestion de restaurants basés sur vos goûts.
Dernier conseil : Vous pouvez utiliser des outils comme Google Trends, App Annie ou Sensor Tower pour analyser les tendances et la popularité des apps dans votre secteur.
2. Définir un prototype minimaliste (MVP)
Si vous partez de 0, la plus grosse erreur serait de tout de suite vouloir développer une application complexe et aboutie. Au lieu de vous lancer à corps perdu dans la création d’un produit fini, commencez par un MVP (Minimum Viable Product), qui est une version simplifiée de votre idée avec les fonctionnalités essentielles.
- Listez les fonctionnalités clés : Concentrez-vous sur ce qui résout le problème principal de vos utilisateurs. Par exemple, pour une app de réservation, incluez la sélection de créneaux et le paiement, mais pas encore les notifications push ou les recommendations.
- Créez un prototype : Si vous êtes quelqu’un de visuel, vous pouvez utiliser des outils comme Figma (pour le design) ou FlutterFlow (pour un prototype fonctionnel) pour visualiser votre app.
- Testez rapidement : Montrez votre prototype à des utilisateurs tests pour recueillir leurs retours avant de coder.
Avantage : Si vous ne le développez pas vous-même, un MVP vous coutera moins cher qu’une application complète et vous permettra de valider votre idée sans y mettre des sommes trop conséquentes.
3. Dois-je coder moi-même mon app ou payer un développeur ?
Une question qui va être très importante à se poser, avant même de décider de comment coder votre application, est : Dois-développer l’app moi-même ou déléguer à un développeur (freelance ou agence) ? Et à cette question, il n’y a pas de bonne de réponse. Tout dépend de votre budget, de compétences, de l’échéance à laquelle vous souhaitez publier votre MVP, mais aussi de vos objectifs sur le long terme.
Voici une liste d’avantages et inconvénients à prendre en compte.
Coder soi-même :
Coder soi-même son application s’adresse donc plutôt aux personnes qui ont peu de budget, souhaitent garder la main sur leur produit et ont du temps à dédier à l’apprentissage de cette nouvelle compétence.
Engager un développeur :
Si la propriété intellectuelle est cruciale pour vous, que ce soit pour modifier votre application ou pour la revendre, le mieux est de coder vous-même ou bien de négocier clairement les droits avec le développeur.
Si vous n’êtes toujours pas sûr, je vous invite à lire mon article sur le prix que coute le développement d’une application mobile en 2025.
4. Choisir la bonne technologie : Natif, cross-plateforme ou no-code ?
Une fois décidé si vous coderez ou déléguerez, choisissez la technologie en fonction de votre budget, votre délai, et vos compétences techniques. Voici les trois options qui s’offrent à vous :
Code natif (Swift pour iOS, Kotlin pour Android)
- Avantages : Performances optimales sur tous les appareils et accès complet aux fonctionnalités des téléphones (certaines ne sont parfois disponibles qu’en natif). Les coûts de développement sont aussi réduits, puisque les outils que vous allez utiliser sont gratuits pour la plupart.
- Inconvénients : Coût élevé (deux apps à développer) et temps d’apprentissage long si vous partez de zéro.
- Pour qui ? : Projets complexes (jeux 3D, apps bancaires), des entreprises à gros budget, ou quelqu’un qui a déjà une bonne expérience en coding.
Cross-plateforme (Flutter, React Native)
- Avantages : Une seule base de code pour iOS et Android, ce qui réduit les coûts et le temps de développement. Flutter, par exemple, offre des performances proches du natif. De plus, comme pour le natif, les outils que vous allez utiliser sont gratuits pour la plupart.
- Inconvénients : Légères limitations pour des fonctionnalités très spécifiques (ex. : réalité augmentée avancée). Il faut aussi apprendre à coder en Dart, ce qui demande un investissement en temps.
- Pour qui ? : Particulier, Startups et PME voulant une app performante à moindre coût. Flutter est particulièrement adapté pour les MVP.
Je vous en dis plus ici, sur les avantages des SDK cross-plateformes.
No-code (FlutterFlow, Bubble, Adalo)
- Avantages : Rapide et accessible, même sans compétences en code. Idéal pour prototyper ou lancer une app simple.
- Inconvénients : Moins flexible et customisable que si vous codez tout vous-même et des coûts récurrents (licences de 20-200 €/mois).
- Pour qui ? : Entrepreneurs non-techniques qui ne souhaitent pas apprendre à coder ou qui ont une idée d’application très simple. Aussi très adapté pour un MVP.
5. Comprendre le backend : La partie invisible de votre app
Le backend est l’infrastructure qui gère les données de votre app (ex. : comptes utilisateurs, commandes, notifications). Sans backend, votre app ne peut pas stocker ou traiter d’informations. C’est un sujet très vaste, mais ici deux options vont s’offrir plus ou moins à vous.
- Pour les débutants : Utilisez Firebase
Firebase (solution de Google) est un backend prêt à l’emploi, parfait pour les débutants. Il gère l’authentification, la base de données, les notifications push, les fonctions en back-end, etc. De plus, comme pour Flutter, l’outil est développé par Google, donc il sera très simple à intégrer sur votre app.
Avantage : Tout est centralisé, rapide à configurer, et gratuit jusqu’à une certaine taille de projet.
Inconvénient : Vous êtes dépendant de Google, ce qui peut poser un problème pour des projets très spécifiques ou sensibles. - Pour les plus avancés : Explorez d’autres options comme AWS, Supabase, ou un serveur personnalisé. Ces solutions sont moins simples à mettre en place, mais vous permet de choisir le prestataire qui vous convient le mieux, pour chaque type de besoin.
Conseil : Si vous débutez, commencez avec Firebase pour sa simplicité. Vous pourrez migrer vers une solution personnalisée plus tard si besoin.
6. Dois-je publier un produit fini, ou bien l’améliorer au fur et à mesure ?
Si vous choisissez de coder vous-même (ou via no-code), une question se pose : faut-il attendre d’avoir une app parfaite avant de la lancer, ou sortir une version imparfaite et l’améliorer ensuite ?
Ceci n’est que mon point de vue, mais n’attendez pas d’avoir un produit parfait pour le confronter au public. Lancez une version minimaliste (votre MVP) et améliorez-la en fonction des retours utilisateurs. Cela va vous permettre de l’adapter selon les retours et d’ajouter des fonctionnalités au fur et à mesure que vous allez vous améliorer en coding.
Si vous êtes un particulier ou une start-up en B2C, la perfection n’est pas ce que vous recherchez. Le but est de vite générer des premières ventes et des retours utilisateurs, pour pouvoir adapter votre stratégie en fonction des retours.
7. Publier sur les stores : iOS, Android
Une fois votre app développée, vous devrez la publier sur les stores (App Store pour iOS, Google Play pour Android). Voici toutefois quelques informations qu’il est bon de connaître avant de s’engager :
App Store (iOS)
- Avantages : Audience premium, utilisateurs prêts à payer pour des apps ou abonnements.
- Inconvénients : Processus de validation strict (1-7 jours), frais annuels de 99 $.
- Coût : 99 $/an pour un compte développeur, plus 30 % de commission sur les achats in-app.
Google Play (Android)
- Avantages : Validation plus rapide, audience mondiale plus large.
- Inconvénients : Marché plus fragmenté (beaucoup d’appareils Android différents).
- Coût : 25 $ (paiement unique), plus 30 % de commission sur les achats in-app.
Le mieux est de publier sur les deux marketplaces pour maximiser votre audience et profiter de l’avantage du cross-plateforme. Toutefois, il peut être intéressant de commencer vos testes sur Android qui coûte moins cher et est plus permissif, avant de vous lancer sur IOS.
8. Après le lancement : Maintenir et faire évoluer votre app
Lancer votre app n’est que le début. Une fois celle-ci en ligne, vous devrez poursuivre avec ces étapes pour espérer la voir prosperer :
- Collectez les retours : Utilisez des outils comme Firebase Analytics ou Google Analytics pour suivre l’usage de votre app. Demandez des avis sur les stores.
- Corrigez les bugs : Une app avec des bugs peut rebuter les utilisateurs. Prévoyez du temps pour les mises à jour.
- Ajoutez des fonctionnalités : En fonction des retours, intégrez de nouvelles options (ex. : notifications, paiements in-app).
- Marketing : Promouvez votre app via les réseaux sociaux, des campagnes Google Ads, ou des partenariats locaux.